構築案メモ イベルカリオザシアン

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トリトドンガマゲロゲに変更

 

・構築経緯


カバルドン展開からイベザシを通す

ここまでで重いカイオーガ受けのクッションになるトリトドン

ザシアン+イベルタル+タスキ枠の対面選出がしたいので、タスキ枠に何となく使いたかったルカリオ

ザシアン、コピーザシアン、サンダー等に幅広く出せるクッションとしてHBゴツメヒトム

 

個体紹介

 

カバルドン@オボン 腕白HBD

地震、あくび、ステロ、吹き飛ばし

 

②ザシアン@朽ちた剣 陽気HS

巨獣斬、じゃれ、ワイボ、剣舞

 

・ホウオウが重いのでワイボ

剣舞…あくびと相性◎ ザシアンミラーで剣舞から入りたい

 

イベルタル@珠 臆病or控えめCS

悪の波動、デスウィング、熱風、不意打ちor羽

 

トリトドン@残飯 HBD ザシアンの特化じゃれ耐え

地震、あくび、自己再生、熱湯or守る

 

・実際に使ってみた感想としては、カイオーガに後投げしても相手に対して掛けられる負荷が微妙&トリトドン引きを読んだ行動をされまくるので、電気玉投げつけるガマゲロゲ に変更すべきだと思った。

 

ガマゲロゲに変更する利点としては、カイオーガに後投げから電気玉投げつけるで交代先のザシアン等にも一貫する麻痺を撒くことでこちらのイベザシを通しやすくなる。アタッカー型と誤認させやすくトリトドンよりは型バレしにくい。イベザシで非常に重いバンギラス+ヌオーの並びに見た目強く、毒毒で崩すことができる。

ということで、トリトドンガマゲロゲに変更。

 

ルカリオ@タスキ 意地ASベース H調整 最速マンムー抜き

インファイト、神速、命がけ、冷凍パンチ

 

ルカリオが誘う物理受けを命がけで強引に削ることでザシアンが通しやすくなる。

 

ヒートロトム@ゴツメ HB

オバヒ、ボルチェン、放電、鬼火

 

・インファ持ちザシアンに対しては受けが怪しいが、インファの耐久ダウンとゴツメで削ることでこちらの最速ザシアンで上から縛れるようになる。

 

世界一浅いネス解説 VIP入りを目指す人向け【スマブラSP】

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はじめに

 

どうも、ターボと申す者です。

今回は自分のメインキャラ?のネスについて色々書きたいと思います。

VIP下層レベルの実力なので参考になるかは分かりませんが、自分が書きたいから書く。ただそれだけです。

↓現在の世界戦闘力。VIPボーダーは1022万らしい。

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ネスについて

 

オンラインの嫌われキャラ筆頭、ネス。嫌われる原因の6割ぐらいはたぶんpkファイヤのせい。

そんなネスですが、VIP入りの難易度としては割と簡単な方だと思います。知らんけど。

復帰と着地がゴミカスという明確な弱点はあるものの、pkファイヤの火力が高すぎる上バースト手段が豊富で、特に後ろ投げと崖ヨーヨーがやばい。攻撃性能が非常に高いキャラなので、適当に技を振り回してパワーのごり押しで勝ててしまうのがネスの強みだと思う。

ネスとは一切関係無いけど、とりあえずVIPに入れたいだけならクッパキンクルを使いましょう。特にクッパは最強すぎて笑えてくるレベル。「このキャラつえーwww」って言いながら使ってたら10連勝以上してあっさりVIPいった。草。

キンクルも、上位勢の間では最弱とか言われてて一見可哀想なキャラに見えるけど、非VIPのキンクルはマジで最強キャラだから。キャラランクなんか当てにするな。

王冠と大砲の弾幕、アーマーのごり押しで適当に技振っても強い、上からの阻止をシャットできるプロペラ復帰、と圧倒的な初心者殺し性能を持ってるからです。上手い人に通用するかどうかは別として。

話が逸れましたが、ネスはSP初期から1000試合以上使い続けて初めてVIPに入れたキャラなので、それなりに思い入れはあります。

可愛らしい見た目だが秘めたるパワーはとんでもない、ドラゴンボールで例えると少年期の孫悟飯みたいなキャラ。かなりどうでもいい。

それでは早速ネス解説、やっていきます。

 

ネス 技解説

強い技、重要な技(※あくまで個人的感想)には☆を付けました

NB

 

pkフラッシュ。使い所はよく分からん。

崖外相手にパナしてみるとたまに当たって気持ちよくなれる。たぶん使わなくてもいい。

 

横B ☆

 

pkファイヤ。オンライン最強格のヘイト技。

後隙が大してない割に当てた時のリターンが高すぎる。掴んで下投げしても良し、空前空前で運んでも良し。

ただし地上pkファイヤはそれなりに隙があるので、足が早いキャラとかジャンプから素早く差し込めるキャラに擦りすぎるのはやめましょう。逆にいうとガノンとかガオガエンみたいな鈍重なキャラには無限に擦れる。引きpkファイヤリスク無さ過ぎて草。

特にやばいのは空中ジャンプして即pkファイヤ。空中横Bがそもそも後隙無さすぎな上、ジャンプの慣性の付け方次第で自在に軌道をコントロールできるから、自由度がめちゃ高い。台ありステージで台に着地しつつジャンプpkファイヤを撃つアレは上位勢もよくやる強い動きです。要練習。

ネスが嫌いな人は多いと思うから、pkファイヤに当たってしまった時の対策も書いておきます。pkファイヤに当たってしまったら外側にずらしましょう。全一ネス使いのがくとさんも言ってたから間違いない。

逆に内側にずらしてしまうと、pkファイヤが無限に入ってしまったり、なんなら横スマまで繋がります。

pkファイヤに当たったらネスから逃げるようにスティックを倒す。とりあえずこれだけは覚えておきましょう。

ネス側も、リーチギリギリで当てた時は外ずらしですぐ抜けられてしまうので、ずらし先を見越して深めにDAなどで追撃するのがおススメ。

 

上B

 

pkサンダー。

復帰技としてはゴミゴミ&カス春日。自分はこの技で何回事故死したのだろうか…

皆さんご存知の通り、pkサンダーの弾を自分に当てて復帰します。前隙がデカすぎて狩られまくるし、カウンター持ちもやばい。大体のキャラは上B出すだけで復帰できるのに、なんでネスとリュカだけ面倒な操作を求められるんだよ。ふざけんな。家行ってしばくぞ。

pkサンダー復帰はトレモで腐るほど練習したけど、それでもちょっと手が滑ったり感覚が狂ったりすると普通に事故る。まあ、自分が下手くそなのが悪いんだけどね。

ネスは移動回避の距離がめちゃ長いから、pkサンダーは使わずに移動回避で崖に捕まったり、ジャンプ空前で暴れながら復帰したり、復帰はとにかく工夫して頑張るしかない。

pkサンダーアタック後に壁にぶつかるともう一回pkサンダーが出せるので要練習。これができるだけで生存率がかなりマシになる。

ここまで色々書いたけど、攻撃技としてのpkサンダーは普通に強い。

崖外相手へのローリスクな追撃に使えるし、なんなら復帰弱いキャラはカス当てでそのままバーストできる。特にガノンとかにはカス当てを狙いたい。

対空のpkサンダーを避けられてから即pkサンダーアタックに切り替えると、たまに当たってくれて気持ちよくなれる。

 

下B 

 

サイマグネット。

主な用途は、エネルギー系飛び道具の吸収と着地のタイミングずらし。

全体fが短いので倒れふっとび状態の解除に使ってもいいと思う。

適当に1〜2回一瞬だけ出して着地をごまかしたり、空中ジャンプ後に即下Bでいい感じに位置とタイミングをずらせる。ジャンプ消費しちゃうから割とリスキーだけど、着地弱いネスにはこういうごまかしも結構重要。

下B→ジャンプ反転下B→空後みたいなオシャレな撃墜コンボや、空ダ下Bが使いこなせると上級者ぽく見えて強い。少なくとも自分にはできないし、VIP入れるだけならそんなテクニックは不要。スマブラ3年やって空ダが未だに安定しないの草。

 

 

3f。密着した時は下強擦った方が良さげだから、あんまり使う機会は無い。

 

横強

 

7f。リーチは短め。

ネスは横強を振る機会があまりないので、キーコンはCステスマッシュでいいと思う。

 

上強

 

5f。対空にどうぞ。横へのリーチは皆無なので注意。

上強で1〜2回お手玉してから空上に繋がるので、火力は高い。使う機会はそれほど多くないが、要所要所で狙っていきたい技。

 

下強 ☆

 

3f。連射性能がやばすぎてガードされても何も無いやばすぎる下強。

ガードされたのを確認してから掴みとかできちゃう。草。

リーチはクソ短いから自分から近づいて積極的に当てにいくような技では無いけど、密着したらとりあえず下強を擦りましょう。

 

DA

 

8f。リーチが長い上、アプデで強化されてバースト択としても機能するようになった。強い。

バーストしたい時とか、着地狩りとか、中距離で様子見してる相手に唐突にパナしてみるといい感じ。

ネスは地上でのまともな差し込み技がDAくらいしかないから、結構大事な技だと思う。

 

横スマ

 

21fと遅い上にリーチも短く、微妙な横スマ。当たればめっちゃ飛ぶ。

あと、飛び道具を反射できる。発生遅すぎて流石に使いづらいけど。

 

下スマ ☆

 

崖下に垂らして復帰阻止できるとにかくやばい下スマ。通称崖ヨーヨー。

上スマと違ってベクトルが斜め下なのでそのままバーストに持っていきやすい。

ルキナ、キンクル、アイク辺りの上Bの判定が崖上まで届くキャラには当たらないけど、それ以外のキャラは下からの復帰を一方的に殺せる。

崖に下スマを垂らすコツとしては、崖側に移動回避すると簡単に反転できるのでおススメ。

復帰阻止展開で露骨に下スマを狙っても流石に警戒されるので、下スマの圧で復帰ルートを制限している事を意識して、空前や崖外横Bを狙ったり、雑な上から復帰を咎めるのが重要。

下から復帰というスマブラの基礎をぶっ壊せるこの技はとにかく強い。強すぎる。

 

上スマ ☆

 

10f。下スマと同じように崖下に垂らせる。下スマと違って反転しなくていいので、下スマが間に合わなさそうな時とか、上スマで確実にバーストできる時は上スマを狙う。

スマッシュにしては発生が早い上、ホールド時の持続が無限にあるので、ガーキャンから出したり、その場上がりやその場回避読みで置いたり、横B根元当てから上スマでバーストしたり、崖ヨーヨー抜きで考えても普通に優秀な上スマ。

 

空N ☆

 

5f。発生がクソ早い上、前後両対応で判定も堅い。最高の空N。

地上空中問わず相手が近くにいる時はとりあえずこれをブンブンしましょう。空N出しつつ引けばガードされても反撃もらいにくいから。

もちろんガーキャンから出しても強いし、吹っ飛ばしも結構あるのでこれでバーストすることも多い。

 

空前 ☆

 

8f。持続が長く判定が強いので、置き技としてとにかく優秀。

相手が突っ込んできそうな所に空前で壁を張るイメージで、小ジャンプ空前を引きながら適当に振ってるだけでもう強い。引き空前はローリスクな上、当たれば更に空前が繋がって火力が取れるのでめっちゃ美味しい。

あと、復帰阻止展開で空中ジャンプ使いながら空前が強い。攻撃範囲が広くて単純に当てやすいし、下スマをちらつかせておく事で下から復帰をためらっている相手に対して通しやすい。

俺が思うネスの三種の神器「空前、空N、pkファイヤ」。適当に横B撒きながら空前空N擦ってるだけでオンラインによくいるテンプレネスの完成。しかもそこそこ強いのが草。

 

空後 ☆

 

10f。空後にしては発生が早く後隙も小さいので、バースト択としてめちゃ優秀。

バーストしたい時に適当に振りまくってもローリスク。ガーキャンから当てやすいのも偉い。発生早くて当てやすい空後、俺は大好き。

 

空上 ☆

 

8f。強判定で持続長めで普通に当てやすく、バースト力も結構ある良い空上。ネスの空中技はどれも強い。

対空以外にも使い道があって、降り空上のカス当てから掴みが確定する。空前や空N差し込みと違ってガードされてもリスクが無い。対地に降りながら空上を振るという動きに最初は慣れないかもしれないけど、これぞネス使いって感じでオシャレに見える上、最強の後ろ投げでバーストまで狙えるので、是非習得しておきたい。

 

空下

 

18f。アプデで強化されて発生が少し早くなったらしい。

強化されたとはいえ遅いので、復帰阻止や着地暴れとしては微妙かも。空下地上メテオから空上でバーストできるから狙ってみる価値はある。

あと、崖外相手にpkファイヤ当てた時に空下で早期バーストできるのが強い。使い道はそれくらいかな。

 

掴み ☆

 

強い。下投げから空前空前でお手軽に火力取れるし、後ろ投げのバースト力はチートレベル。確か全キャラ最強の後ろ投げだったと思う。ネスのバースト択で一番多いのは間違いなく後ろ投げ。

前投げはどの%でも固定ふっとびだから安定して崖外に出せる。

横Bをチラつかせることで掴みが通しやすくなるから、積極的に掴みたい。後ろ投げがガチで最強だから。

 

コンボ

 

・下投げ→空前→空前

 

下投げ空前はデカキャラにしか確定しないっぽい。空前空前はどのキャラにも安定して繋がる。

 

・空前→下投げ→空前→空前 0%

・空下メテオ→空上

・上強→上強→空上→空上

・降り空上or空前カス当て→掴み

・崖外横B→空下

 

立ち回り

 

自分程度の実力で立ち回りを解説するのはおこがましい気もするが、自分の考えとか意識していることを書いておく。

ネスは足が遅くリーチが短いため、自分からガツガツ攻めるというよりは、相手の差し込みに対して技を被せて差し返す、いわゆる待ちキャラ。引き空前とか引き横Bなどの置き技を多用して相手が引っかかってくれるのを待つ、少し姑息な戦い方。

だから相手もガン待ちの場合、やることがない。そこで最近意識してるのが、がくとさんが言ってた「自分から近づく、だが攻めない」です。自分からダッシュガードで近づいて相手の技を誘い、空Nなどでの差し返しを狙うように意識しています。

あと、ネスは各種空中技や空中横Bが強いからついジャンプを多用しがちだけど、適当にジャンプしすぎてネスの苦手な着地狩られの展開になったり、サムス等の空前に引っかかったりするのが自分の悪い所だと思いました。だから最近は大ジャンプを極力控えて小ジャンプor地上に張り付くことを意識して立ち回るようにしています。飛び道具に対してジャンプpkファイヤで差し込むのは強いからそこはケースバイケースだけど、これを意識してからVIPでもそこそこ勝てるようになった気がする。

各種空中技や横Bコンボでダメージを稼いで、後ろ投げ、空後、空上、上スマ、空N、DAあたりでバースト。下スマのおかげで復帰阻止もとにかく強くて、下スマを筆頭にジャンプ空前や空N、崖外横Bからの連携やpkサンダーカス当て等で撃墜が狙える。

冒頭でも書いた通り、復帰と着地の弱さを攻撃性能の高さでカバーして、ひたすらパワーを押し付けてごり押しましょう。

 

おわりに

書きたいことは大体書けたので、ネス解説はこの辺で終わりにします。

youtubeのチャンネル登録をして頂けると泣いて喜びます

最後まで読んで頂いた方、ありがとうございました。

www.youtube.com

4545年度 エロ用語検定 3級(高校生レベル)

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(画像はサムネ用)

※注意事項

 

手元に紙とペンを用意してから解きなさい。

・この試験は100点満点であり、60点以上取得した者を合格とする。

・答えをネットで調べる等の不正行為が発覚した場合は不合格とする。

 

 問題

 

大問1 次の文章の下線部を、漢字はひらがなに、ひらがなは漢字に直せ。(各4点×5=計20点)

 

自慰行為で快感を得る。

 

睾丸マッサージは健康に良いらしい。

 

③セックスの経験が無い男性を、どうていという。

 

ひんにゅうの女性も魅力的だ。

 

⑤金玉をめる。

 

 

大問2 各問いに答えよ。(各8点)

 

①何かしらの対価を受け取り、不特定多数の相手方と性交することは売春防止法により禁止されている。売春防止法が定義する「性交」として当てはまる選択肢をA~Dから全て選べ。

 

A,キス、ハグなどの軽いスキンシップ

B,フェラチオ、クンニリングス

C,コンドームを装着し、男性器を女性器に挿入する行為

D,コンドームを装着せずに、男性器を女性器に挿入する行為

 

②「コンドーム」の説明としてA~Dから正しい選択肢を全て選べ。

 

A,妊娠を防ぐための道具。

B,コンドームを使用することで、一般的にはセックスの快感は増す。

C,女性器に装着するのが正しい使い方である。

D,ブルガリアでは、アクセサリーの一種として用いる文化がある。

 

③アダルトビデオの撮影でよく使用される、外から見ると一見ただの鏡にしか見えないが、中から見ると外が丸見えになっているトラックの名前を答えよ。

 

④セックスの際、自分から動かない受け身なプレイを好む女性は、ある魚に例えられる。その魚の名前を答えよ。

 

⑤「オナニー」や「自慰行為」と同じ意味を持つ「マ」から始まる言葉を答えよ。

 

⑥フェラの一種で、男性が女性の頭を持ち自分で動かすような形を取る手法を答えよ。

 

⑦「野外での性行為」を意味する言葉を漢字2文字で答えよ。

 

⑧セックスの体位を「正常位」以外で2種類答えよ。(各4点×2)

 

⑨アダルト動画サイトの名称を2種類答えよ。(各4点×2)

 

⑩「仮性包茎」と「真性包茎」の違いを簡単に説明せよ。

 

問題は以上である。

 

 

回答、解説

※問題を解き終わってから見て下さい

 

大問1(各4点×5=計20点)

 

自慰行為で快感を得る。

 じい

 

睾丸マッサージは健康に良いらしい。

 こうがん

 

③セックスの経験が無い男性を、どうていという。

 童貞

 

ひんにゅうの女性も魅力的だ。

 貧乳

 

⑤金玉をめる。

 

 

大問2(各8点×10=計80点)

 

①何かしらの対価を受け取り、不特定多数の相手方と性交することは売春防止法により禁止されている。売春防止法が定義する「性交」として当てはまる選択肢をA~Dから全て選べ。

 

C、D

ゴムの有無に関わらず挿入は性交に当てはまる。

 

A,キス、ハグなどの軽いスキンシップ

B,フェラチオ、クンニリングス

C,コンドームを装着し、男性器を女性器に挿入する行為

D,コンドームを装着せずに、男性器を女性器に挿入する行為

 

②「コンドーム」の説明としてA~Dから正しい選択肢を全て選べ。

 

A

Dの選択肢が少し意地悪。だが普通に考えてコンドームをアクセサリーにする訳が無い。

 

A,妊娠を防ぐための道具。

B,コンドームを使用することで、一般的にはセックスの快感は増す。

C,女性器に装着するのが正しい使い方である。

D,ブルガリアでは、アクセサリーの一種として用いる文化がある。

 

③アダルトビデオの撮影でよく使用される、外から見ると一見ただの鏡にしか見えないが、中から見ると外が丸見えになっているトラックの名前を答えよ。

 

マジックミラー号

 

④セックスの際、自分から動かない受け身なプレイを好む女性は、ある魚に例えられる。その魚の名前を答えよ。

 

マグロ

 

⑤「オナニー」や「自慰行為」と同じ意味を持つ「マ」から始まる言葉を答えよ。

 

マスターベーション

 

⑥フェラの一種で、男性が女性の頭を持ち自分で動かすような形を取る手法を答えよ。

 

イラマチオ

イマラチオでは無いので注意。

 

⑦「野外での性行為」を意味する言葉を漢字2文字で答えよ。

 

青姦

 

⑧セックスの体位を「正常位」以外で2種類答えよ。(各4点×2)

 

騎乗位、バック、対面座位、だいしゅきホールド、後側位、その他諸々

別解は多数あります。

 

⑨アダルト動画サイトの名称を2種類答えよ。(各4点×2)

 

xvideos、pornhub、エロビデオネット、xHamster、その他諸々

別解は無限にあります。アダルト動画をメインに扱っているサイトであれば全て正解とする。

 

⑩「仮性包茎」と「真性包茎」の違いを簡単に説明せよ。

 

ちんこの皮が被っているが、自力で剥くことができるのは仮性包茎。自力で剥くことすらできないのが真性包茎

同じ趣旨の回答であれば正解とする。

 

以上の回答を元に自己採点し、60点以上あった者は合格とする。

2級、1級もそのうち掲載する予定なのでお楽しみに。

 

 

 

 

 

スマブラSP 全キャラのコンボ集

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※自分用ですが多少参考になると思ったので公開します。このブログは随時更新する予定です。

ネットで調べたコンボをトレモや実戦で確かめた上で、お手軽そうなコンボのみ掲載しています。一応ここに書いてあるコンボはルイージの即死コン以外全部できます。

あまり使わないキャラに関してはマジで浅すぎて浅杉晋作なのでそこはご了承下さい。そもそも使う気が無いキャラは何も書いてないです。

(画像はサムネ用)

 

 

マリオ

 

上投げ→空下

上投げ→空上→空上→上B

下投げ→空上…

空上→空N→空上→空上→空前

空後→空後

下強→空上

上強お手玉→空上

 

ドンキーコング

 

リフト上投げ→空上

空後→空後

上強お手玉

 

リンク

 

横B→空前

下投げ→上強

下強→空前

 

サムス、ダークサムス

 

下投げ→空前

空上→空上→上B

NB→掴み、DA(溜め無しとmax溜めは繋がらない)

 

ヨッシー

 

下投げ→空上

上強×2→空上×2

 

カービィ

 

前投げ→空前、上B

上強n回→空上、空N

 

フォックス

 

降り空N→弱

降り空N→前進上スマ

DA→上強お手玉

 

ピカチュウ

 

下投げ→上強→空上→空後 (0%付近)

下投げ→空上→ジャンプ空上→空前(空後) 0%付近

下投げ→空上→空前

上投げ→下B(80%〜90%)

上強→上強→空上→空後

降り空N→下スマ、上スマ

下強→DA

下投げ→空下メテオ(中%、内ベクされると繋がらない)

空後ループ※スティックを倒しっぱにすると空前に化ける

空前ループ※空前後急降下入れると繋がりやすい

 

・NBの使い方

引きステ→反転→ジャンプ→NB

 NBと一緒に近づき、ダッシュガード

ジャンプ避けからの攻撃をガードから反撃

復帰阻止… NBでジャンプを誘って空前

 

ルイージ

 

下投げ→空下→空N→空下→空上→上B(即死)

 

ネス

 

下投げ→空前→空前

空前→下投げ→空前→空前 0%

空下メテオ→空上

上強→上強→空上→空上

降り空上or空前カス当て→掴み

崖外横B→空下

下強→下強→(横B)→横スマ(ダウン連)※横Bを挟むと難易度低め

下強→横B→空前、掴み、横スマ等(ダウン連)

☆復帰阻止

崖下スマを素直に狙っても基本警戒されるので、下スマの圧で復帰ルートを制限させていることを意識

二段ジャンプ空前、pkサンダー本当てorカス当て、崖外pkファイヤ

 

キャプテンファルコン

 

下投げ→空N、空上

空下メテオ→膝、空後

空上→空上

 

プリン

 

横B→空前

 

ピーチ、デイジー

 

下投げ→空後

下強→空N

 

クッパ

 

上投げ→空前、空上

降り空N→上強、空前、空後

 

アイスクライマー

 

上強→空上

降り空N→下スマとか

 

シーク

 

下投げ→空上、空前

降り空N→弱

降り空N→下B

 

ゼルダ

 

上投げ→空N

下投げ→空後

上強お手玉→空N

 

ドクターマリオ

 

下投げ→空上、ジャンプ下B(前方向に慣性付けながらジャンプ)

上投げ→空上

上強お手玉→空上

下強→上B

 

ピチュー

 

上投げ→下B

下投げ→空上→空前

上強n回→空上→空上

 

ファルコ

 

上投げ→空上

下強→上強

降り空N→上強

上強×2→空上

 

マルスルキナ

 

下投げ→空上

上強×2→空上

空下メテオ→空上、上強

 

こどもリンク

 

下投げ→空上

下強→空前

上B→空上

横Bor下B→空前

 

ガノンドロフ

 

下投げ→空N

 DA→空上、空N

横B…

受け身取れない→下強

内受け身→上スマ

外受け身→DA、下B

 

ミュウツー

 

下投げ→空前

NB→掴み、DA

下強→空前

 

ロイ、クロム

 

下投げ→空上

弱→横B

 

Mr.ゲームウォッチ

 

下投げ→空N

 

メタナイト

 

下投げ→前進上スマ

空上運び→上B

 

ピット、ブラックピット

 

下投げ→空N、空前

下強→空前

上強→空N

 

ゼロスーツサムス

 

降り空Nor降り空上→上強

 

ワリオ

 

上投げ→空上

上強お手玉→空上

下強→DA

 

スネーク

 

上投げ→上強、空上

下投げ→上強

 

アイク

 

下投げ→空上、空前、上B

空N→いろいろ

空N→空上(確定バースト)

下強→空前

 

ポケモントレーナー

 

ゼニガメ

下投げ→上B

上強お手玉→空上

 

フシギソウ

下投げ→空N、空上、上B

下投げ→空N→上B

横B→空前

降り空前→空N、空上

降り空後→空N

 

リザードン

下投げ→空前

 

ディディーコング

 

下投げ→空後→空上

下強→上スマ

上強お手玉→空上

 

リュカ

 

下投げ→大ジャンプ空前

降り空N→上強→空上

 

ソニック

 

上投げ→空上

 

デデデ

 

下投げ→空前(0%付近で当て反になるケースがある)

下投げ→空N(下投げ空前の当て反回避。0%で掴んだらこれ?)

下投げ→空上

上投げ→空上

降り空N→上強、空前、空後等

上強×2→空上

デデデについて↓

hinata-miyuki.hatenablog.com

 

ピクミン&オリマー

 

下投げ→空前

上強×2→空上

 

ルカリオ

 

下投げ→空前→空前→空前or空上

上投げ→空上

上強お手玉

 

ロボット

 

上投げ→空前

下投げ→上強→空上

下投げ→上スマorレバガチャ早い読み空上

 DA→空前

下強n回→空前

コマ投げ→空前

空N→空前

 

トューンリンク

 

上強お手玉

横B→空前

 

ウルフ

 

上投げ→空上

下投げ→DA

降り空前→空前

 

むらびと

 

下投げ→空前

 

ロックマン

 

下投げ→空前

NB→DA

 

wiiフィットトレーナー

 

下投げ→空N、空後

上投げ→空上、上強

 

ロゼッタ&チコ

 

上投げ→上強、空上

降り空N→空前

 

リトルマック

 

下投げ→上B

上強お手玉

下強→横B

 

ゲッコウガ

 

上投げ→空上

下強→空前、上スマ

 

パルテナ

 

下投げ→空前

空N運び

 

パックマン

 

上投げ→空上

降り空N→掴み

 

ルフレ

 

下投げ→空前

横B→上スマ

 

シュルク

 

降り空N→いろいろ

上強→上強

 

クッパJr

 

上強×3→空上→空上→空後

上投げ→空上

横B→空N、空上

 

ダックハント

 

上投げ→空上

前投げ→空前

下投げ→空前

降り空N→弱

 

リュウ、ケン、テリー、カズヤ

 

格ゲーキャラは今の所使う気が全く無いのでコンボ知りません。

 

クラウド

 

降り空前→横B

降り空N→横B

下強→上強→空上

 

カムイ

 

下強→上強→空上

降り空N→上強、空前

 

ベヨネッタ

 

上投げ→上B

上強→上B→右横B→左横B→空N

横B→上B

下強→空前

 

インクリング

 

上投げ→空上

降り空N→弱

 

リドリー

 

下投げ→空前

下強→空前

 

シモン、リヒター

 

下投げ→空前

下B→横スマ

 

キングクルール 

 

下投げ→上強

降り空N→弱

 

しずえ

 

下投げ→空前

DA→空前

 

ガオガエン

 

下投げ→空前

下強→空前

下強→上強→空N、空上

 

パックンフラワー

 

下投げ→空前

下強→空前

降り空N→弱

 

ジョーカー

 

下投げ→空前

上投げ→空上

下強→、上強、空上

 

勇者

 

下投げ→空前、空N

上投げ→空N、空上

 

バンジョー&カズーイ

 

下投げ→上スマ

空上運び

降り空N→弱

 

ベレト、ベレス

 

下投げ→空前

上投げ→上B→横B(横Bまで繋げるコツがわからん)

上強×2→空上

 

ミェンミェン

 

下強→上強

降り空N→掴み

 

ティー

 

下投げ→DA

上強×2→空上×3

 

セフィロス

 

上投げ→空N

後ろ投げ→空後

下投げ→空前

空N→空前、空後

 

ホムラ&ヒカリ

 

・ホムラ

下投げ→空上

下強→空上

空下メテオ→上強、空上

 

・ヒカリ

下投げ→空上、空前

下強→空前

上強→上強→空上

 

ソラ

 

下投げ→空N

下投げ→弱

下投げ→空前 30〜70%

下投げ→空上 60〜100%

下強→上強、上スマ、空上

降り空後→DA

2段J空上→上B

空N1段→横スマ

空前1段→横スマ

空N二段止め→下強→上強→空上

空N2段止め→急降下→上強→空上 かめめ

 

崖狩り→SJサンダガ 掴まりっぱにも当たる

サンダガ後にブリザガも強い

 

・無名 ソラ解説

 

地ダnb

崖狩りブリザガ

ブリザガ上B

ジャンプ上がり横B

崖離し上B

ガーキャン上B→横Bで逃げる

空下復帰阻止

 

 

 

 

【剣盾S24最終567位】昨日は戻らないカバザシサンダー

トレーナーカード

初めに

皆さんどうもこんにちは、ターボと申す者です。

今回シーズン24において最終567位と自身4回目の最終3桁順位を取ることができたので構築記事を書きたいと思います。

 

使用した構築

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順位

TNひなた 59勝33敗 最終567位

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構築経緯

①【禁止伝説枠】ザシアンf:id:hinata-miyuki:20211130230048p:plain

 

先日配布された色違いザシアンがあまりにもかっこよかったので、ザシアンを禁止伝説枠として決定。


②【構築の軸】カバルドン、ザシアン、サンダー f:id:hinata-miyuki:20211130230134p:plainf:id:hinata-miyuki:20211130230048p:plainf:id:hinata-miyuki:20211130230217p:plain

これまでの経験から、自分で1から構築を考えるよりも、強者が考案した軸をパクった方がまともな結果を残せるのは明らかであった。そのため、ザシアン軸の有名な並びである「カバルドン+ザシアン+サンダー」をとりあえず使ってみることにした。

この三体は非常に対応範囲が広く、体感6割程度はカバザシサンダーの選出で戦うことができたので、「カバルドン+ザシアン+サンダー」を構築の軸として決定。

 

③【補完】ヒードラン、ウオノラゴン、ポリゴン2 f:id:hinata-miyuki:20211130230305p:plainf:id:hinata-miyuki:20211130225832p:plain f:id:hinata-miyuki:20211130230553p:plain

軸の三体で対応するのが難しい禁止伝説等は残りの三体で対策できるようにしたい。補完枠に求める条件としては、

①ザシアンをコピーしたメタモン対策

②日食ネクロズマ対策

③受け崩し

カイオーガ対策

⑤ザシアンの苦手な炎、地面に対して圧をかけることができるポケモン

⑥黒バドレックス対策

主にこの6点である。

 

a, ヒードラン f:id:hinata-miyuki:20211130230305p:plain

このうち、①②③の条件を満たすポケモンとして、風船を持ったマグスト挑発ヒードランを採用。

 

b, ウオノラゴン f:id:hinata-miyuki:20211130225832p:plain

次に、⑤の条件にピッタリハマり、④のカイオーガにもそこそこ強いスカーフウオノラゴンを採用。

 

c, ポリゴン2 f:id:hinata-miyuki:20211130230553p:plain

最後に、⑥の黒バドレックスに後出しから対応できるポケモンの中でも、最も汎用性が高いと感じたHDポリゴン2を採用。

 

f:id:hinata-miyuki:20211130230134p:plainPokémon-Icon 888a.pngPokémon-Icon 145.pngPokémon-Icon 485.pngPokémon-Icon 882.png  Pokémon-Icon 233.png 完成!

 

個体紹介

 

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調整意図:HB…A222(陽気A252振り)ザシアンのA+3巨獣斬確定耐え/A222ザシアンのA+1巨獣斬でオボンを確実に食えるライン

HD…臆病珠サンダーのダイジェット確定耐え/控えめ珠サンダーのダイジェット乱数1発(25,0%で死ぬ)

 

いつもの起点作成カバルドン。同じ技構成で何シーズンも愛用しており、もはや相棒枠である。伝説環境でも相変わらず、ザシアン、サンダーといった環境トップの多くのポケモンに行動保障を持ちながら、あくび+ステルスロックの展開が取れる点が優れている。

この枠はカバルドンミラーで少しでも有利な展開を作るためにラグラージへの変更を検討した。しかし、ラグラージでは物理耐久が足りないため対ザシアンが怪しくなる上、吹き飛ばしが打てなくなるのが怖かったのでカバルドンのまま使い続けた。

シーズン序盤はもう少しBに厚い調整で使っていたが、控えめ珠サンダーのダイジェットで即死してしまう事故が思っていたより多発したため、限界までBを削ってDに回すことで控えめ珠ダイジェットを耐える確率を上げた。

サンダーの暴風混乱で無償突破された時は、楽しみにしていた合コンを直前でドタキャンされた時と同じぐらい悲しかった。

 

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調整意図:ザシアンミラー等意識で最速HS/ダウンロード調整のためD4振り

 

ビジュアル、性能共にトップクラスの禁止伝説枠。

技構成は巨獣斬じゃれつく、カバルドンのあくびと相性の良い剣舞も確定。あと一つは鋼やヌケニンへの打点となる炎のキバを採用していた(後述するヒードランメタモンを対策したいのでインファイトは採用できない)が、ダイマ有りの環境では威力の低い炎のキバよりも巨獣斬で事足りる場面の方が多かった。そのため、何かと便利な先制技の電光石火に変更し、上記4つの技構成に落ち着いた。

調整は、個人的にザシアンは最速以外ありえないと思っているのでとりあえず最速は確定。最初はあまり考えずに陽気ASぶっぱで使っていたが、最終日にHSに変更した。

今期のザシアンは電光石火持ちが非常に多く、ASザシアンはミラーで「巨獣斬+電光石火」で対面処理されてしまう。HSに変更することで巨獣斬+電光石火で縛られにくくなるため、ザシアンミラーの勝率が大幅に改善する。

また、HSにすることでメタモンにコピーされたとしてもA+2巨獣斬を確定耐えし、ステロ+返しの巨獣斬+電光石火でよほど悪い乱数を引かない限り処理できる。(今思えば、メタモンを巨獣斬+電光石火で確実に処理できるようにもう少しAを伸ばしても良かったかもしれない。)ヒードランを選出しなくてもメタモンをある程度対策できるため選出の幅が広がった。

さらに、構築単位で重い襷マンムーに対しても、A特化地震を最高乱数以外で耐え、巨獣斬+石火で処理できる。

シーズン序盤からこのことに気付いてHSで使っておけば勝率がもっとマシになったかもしれない。

 

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調整意図:CS振り切り/カイオーガイベルタル、ウーラオス等意識で最速

 

ザシアンと攻めの補完に優れる高火力特殊ダイマエース。ダイマックスすることで他の禁止伝説達とも対等以上に打ち合えるほどのスペックを持っている最強入れ得ポケモン。3か月振りのダイマ環境だったので珠サンダーの強さを改めて思い知ったシーズンだった。

技構成は10万暴風は確定。ザシアンの技構成上ナットレイが重いので熱風も外せなかった。羽休めはあまり使わなかったがダイウォール媒体の技として重宝した。

ドサイドンを暴風混乱で強引に突破した時は、ジャルジャルのリモート面接ネタを初めて見た時と同じぐらいゲラゲラ笑った。

 

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調整意図:CS振り切り、ダウンロード調整

 

マグスト挑発による受け崩し、メタモン対策、ザシアン軸で重い日食ネクロズマ、ヌオーにも強いと構築の補完として最高の働きをしてくれた。

マグマストームで交代を封じ、挑発で回復技を封じることで耐久ポケモンを強引に削ることができる。

ザシアンのインファイトを切ることで、ザシアンをコピーしてきたメタモンヒードランで見ることができる。巨獣斬もじゃれつくも4分の1で受けれるの凄い!

技構成は受けを崩すためのマグスト挑発、ザシアン受けのヌオーを崩すためのソラビ、ムゲンダイナやヒードランへの打点となる大地の力。大地の力は微妙だったので、無難にタイプ一致技のラスターカノンで良かったかもしれない。(ヒードランの型は参考元の構築記事からパクっただけなのであまり考察できていない。)

持ち物は風船と食べ残しの2択だと思っているが、対面での殴り合い性能や地震持ちのネクロズマを考慮して風船にした。

マグマストームの命中不安に頼らなければならない点のみがネックだった。

 

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調整意図:AS振り切り

 

最高の見せポケ。

上記のザシアンが苦手なエースバーン、ヒードランウインディカバルドンランドロス等に選出圧力をかける重要な役割を担っている。ザシアンの技構成上炎タイプにまともな打点が無いのでそこに対して選出画面で甚大な圧力をかけていけるのが偉すぎた。

このポケモンを入れていたおかげか、ヒードランウインディにザシアンを止められてしまうことは一度も無かった。

カバザシサンダーの選出だと相手のカバルドンが重いため、ウオノラゴンの選出圧力はかなり重要。

物理アタッカーでありながらヌオーで止まらないパワーを持っているのも強い。

技構成はエラがみ逆鱗は確定。ダイウォール媒体の補助技として、受け構築に対して数的有利を取った後にTODが狙える「眠る」を採用。ダイマ適正を少しでも上げたかったので、ダイアタックのSダウンが強いと思い最高火力のダイアタックを打てる「ギガインパクト」を採用。サンダー等のダイジェッターに対し、ダイウォール→ダイアタック→ダイウォール→エラがみと動くことで対面打ち勝つことができる。

ムゲンダイナ等の130族を意識して陽気にしたが、意地ザシアンはウオノラゴンが意地でもどのみち抜けているので、対ザシアン意識の意地でも良かったかもしれない。

選出率こそ低かったものの、選出画面にいるだけで十分な仕事を果たしてくれたと思う。

 

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調整意図:黒バド、サンダー等意識でHD特化

 

黒バドレックスの引き先となるポケモンの中でも、安定した耐性、耐久から最も汎用性が高いと思ったので採用。

黒バドへの打点はイカサマとシャドボの選択だが、物理アタッカーへの打点となる汎用性を重視してイカサマにした。

黒バドやサンダーに強いのはもちろんだが、ザシアンヒヒダルマ対面の引き先になれるのも偉い。レシラムやパルキアといったたまに当たる特殊フルアタ型の禁止伝説に出していけるのも強かった。

ただ、黒バドとあまりマッチングしなかったため必然的に選出率は低かった。

 

おわりに

選出は特に決めていなかったですが、自然とカバザシサンダーの選出になることが多かったです。あとこの構築はスカーフカイオーガがかなり重いのでそこが反省点。しかしながら、「この構築には絶対勝てない!」みたいに感じたことはほぼ無かったので、対応範囲の広い構築が組めたのではないかと思います。

最後まで読んで頂いた方、ありがとうございました。

YouTubeのチャンネル登録をして頂けると泣いて喜びます

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おまけ

 

豆柴の大群/昨日は戻らない

素晴らしすぎる曲なので是非聞いて下さい!!(記事のタイトルの伏線回収です)

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イカちゃん可愛い!

youtu.be

【剣盾S19最終265位】カバルドン+性悪サンダー

 

・はじめに

シーズン19お疲れさまでした!

シーズン19 最終265位の構築を紹介します。

4シーズン振りに真面目にポケモンに取り組み、自身の最高順位を更新することができたので、とても満足しています!

 

・使用した構築

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・順位

TNミユキ 73勝37敗 最終265位 レート1915(最高レートは1943ぐらい)

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・構築経緯

 

①命の珠サンダー

 

環境が一周回って、C特化命の珠サンダーがシンプルに強いと思ったので採用。

ポリゴン2のHB化が進んでおり、珠サンダーが少し舐められがちな環境になったと思ったためである。

 

カバルドン

 

サンダーを展開するためのステロ要員として、使い慣れていたカバルドンを採用。

 

ウツロイド

 

環境トップのサンダーに強い枠として、カバルドンと相性が良くメテオビーム+ビーストブーストで全抜きを狙えるパワフルハーブウツロイドを採用。

 

ナットレイ

 

ここまでで重めな、ウオノラゴン、ポリゴン2ウツロイド等を誤魔化せる枠としてナットレイを採用。(カバサンダーナットウツロの並びが強いと知っていたので、半ば脳死で採用したというのが本音)

 

⑤水ウーラオス

 

サンダーやウツロイドと攻めの補完に優れている水ウーラオスを採用。初手性能の高さや、終盤のスイープも可能、エースバーンやウツロイドを上から縛れるという理由からこだわりスカーフ型で採用した。

 

ミミッキュ

 

最後に、ストッパーやラス1の詰め筋、対面的な選出に組み込みやすく、化けの皮あってなんやかんやできるアッキミミッキュを採用し構築が完成した。

 

サイクルも対面的な立ち回りもこなしやすく、そこそこ使いやすい構築に仕上がりました!

 

・個体紹介

カバルドン

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調整意図:HD…サンダーの特化珠ダイジェットを最高乱数切り耐え(93,8%)

 

ごく普通の起点作成カバルドン

DL調整のためにB個体値を下げた型が一定数いるが、カバルドンの強みである物理耐久を削ってまで対策するのはなんか違うなと思ったので、サンダーに対して行動保証を得られるラインまでDに振って残りはBに回した。

鉢巻水ウーラオスと異常に当たったので、ある程度Bに振りオボンを持たせる事は必須。

カバルドンが誘うカプ・レヒレに対してはサンダーやウツロイドが強く出れるので、その点でも相性が良い。

S19はカバルドンが少ない印象を受けたが、砂起こしと吹き飛ばしが偉く、相変わらず使いやすいポケモンだった。

 

②サンダー

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調整意図:S…+1で最速ドラパルト抜き C…ぶっぱ HBD…余り

 

C特化珠サンダー。

ステロ+珠サンダーがシンプルに強く、使っていてとても楽しかった。

火力の目安として具体例を一つ挙げると、ステロ+ダイジェットでD4振りダイマエースバーンが35%程度の乱数で消し飛びます。相手の珠ダメ等を考慮するとそこそこの確率で落とせると思います。

素暴風を打たなければならない場面が多い点のみがネックでした。

 

ウツロイド

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調整意図:ビーストブーストでSが上がるテンプレ調整

 

カバルドンのステロあくび+砂起こしと非常に相性が良く、ウツロイドの対策が薄い構築は簡単に全抜きできた。

砂下では特防がガチガチになるため、カバルドンとレヒレの対面でウツロイドに引くという気持ち悪い動きも可能となる。

技構成は、メテオビーム、ヘドロウェーブ、草結びの3つは確定。あと1つはウツロイドミラーやドヒドイデに打てるサイコショックにしたが、ダイウォールの媒体となる「身代わり」も採用の余地あり。

(※追記 この努力値調整は明らかに効率が悪いので参考にしないで下さい。H4 B76 D4と振り分けた方がたぶん良いです。)

 

ナットレイ

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調整意図:ウオノラゴンを受けるためにHB特化

 

ウオノラゴン、ウツロイドポリゴン2その他諸々を誤魔化す枠。

宿り木守るでニチャニチャするのは楽しかったが、守る択を合わせるのが下手だったので上手く扱えなかった。

技構成は宿り木とジャイロは確定とし、宿り木と合わせてHP管理やダイマターン枯らしに使える「守る」、ポリゴン2の輝石をはたくことができ、誰に当ててもアドがとれそうな「はたき落とす」を採用した。

 

⑤水ウーラオス

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調整意図:AS振り切り

 

雑に初手に投げて強いポケモン。スカーフとんぼ返りが偉い。

サンダー受けとして出てくるドサイドンウツロイドバンギラス等の岩タイプや、HDポリゴン2、ラッキー等の特殊受けに対して強く出ることができるため、特にサンダーとの補完に優れている。

雷パンチが欲しい場面よりも冷凍パンチを撃つ場面の方が圧倒的に多く、技構成はこの4つで完結している。

サンダーの静電気に触れやすい点を除いては最高のポケモンだった。

 

ミミッキュ

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調整意図:HB...陽気鉢巻ウーラオスの水流連打を最高乱数切り耐え(93.8%)

     S…60振りサンダー抜き、ミラー意識  A…特化

 

化けの皮あってなんやかんやできるミミッキュ

命の珠をサンダーに持たせたため、今期はアッキの実で採用した。

元々はBに余り振っていない調整で使っていたが、構築単位で水ウーラオスが重い事を考慮して、上記の様に水ウーラオスを意識した調整に変更した。

特に書くことが思いつかないが、化けの皮がチート特性なため相変わらず最強だった。

 

・最後に

 

今期はレート2000を目指す!と意気込んでいましたが、終盤に6連敗して4桁まで落ちメンタルがやられてしまいました。その後なんとか200位、レート1900越えまで戻すことができ、最高順位は余裕で更新できそうだったのでレート2000は諦めて撤退しました。

そもそもS19は後半から潜り始めたため対戦回数が少なかったです。今期は序盤から適度に対戦し、数をこなす事で自信を付けたいと思います。

最後まで読んで頂いた方、ありがとうございました。

 

・おまけ

記事のタイトル「カバルドン+性悪サンダー」の由来

 

豆柴の大群/まめサマー!?の歌詞の一部「性悪サンダー」とポケモンの「サンダー」を掛けただけです。

クロちゃん節が炸裂した歌詞ですが、楽しい曲なので是非聴いてみましょう!

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【剣盾S14最終690位】ボルトラオス&ポリカイリュー

 

  • はじめに 

 冠環境最後のシーズンお疲れ様でした。シーズン14で使用した構築を紹介します。

苦手意識のあったサイクル構築で自身2度目の最終3桁を達成することができ、個人的にはとても満足しています。嬉ぴえんじぇる!

ぽけっとふぁんくしょん様の上位記事まとめに掲載させて頂けるので、できるだけ見やすく丁寧に書いていきたいと思います。

 

  • 使用した構築 

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  • 構築経緯

攻撃的なサイクル(攻めサイクル)が使いたいと思い、構築記事を読み漁っていた所、コロコロさんとシュークリムさんが使用していた「眼鏡霊獣ボルトロス×スカーフ水ウーラオス」の並びが面白そうだったので、参考にさせて頂きました。シュークリムさんが使用していた並び(アーゴヨン、レボルト、水ラオス、ランド、ポリ2、ブリザポス)をベースに、自分なりにアレンジを加えていきました。

 

①あまり出さないらしいブリザポスを、最強ポケモンミミッキュ」に変更。

②眼鏡ボルトロスは、草結びでカバルドンをワンパンできたりボルトチェンジで高火力を押し付けつつ逃げる動きができとても強かったが、(a)技の打ち分けができなくて困った場面が結構多かったこと、(b)スカーフレヒレに後投げできないこと、の2点が気になったので、持ち物を「とつげきチョッキ」に変更。

③原案に倣って襷アーゴヨンを採用していたが、役割がよく分からなかったこと、あまり出さなかったこと、受けに強いポケモンが欲しかったことから「襷剣舞カミツルギ」に変更。

④エースバーン等に対する引き先として「HBランドロス」を採用していたが、コロコロさんが使用していた「HBベースの龍舞羽休めカイリュー」は、(a)エースバーンだけでなく構築単位で重めなゴリランダーや冷凍パンチの無いウーラオスに対しても後投げでき、起点にできること(b)かなり高い物理耐久とマルチスケイルを盾に「羽休め」連打でダイマックスを枯らす独特の強い動きができること、の2点がとても強いと思い「ランドロス」→「カイリュー」に変更。

⑤その他、技構成や調整を対戦していく中で変更し、上記画像のような構築(レボルト、水ラオス、ポリ2、カイリューミミッキュカミツルギ)になった。

 

参考元としてコロコロさんとシュークリムさんの構築記事のリンクを掲載させて頂きます。(コロコロさんとシュークリムさんからは掲載許可を頂きました。本当にありがとうございます。)

 

参考元①コロコロさんの記事↓

【シーズン13 最終20位63位】レボルトラオス - koronapokeの日記 (hatenablog.com)

参考元②シュークリムさんの記事↓

剣盾シーズン13、ボルトラオスガン殴りサイクル【メイン最高最終2007、サブ最高2019、最終1998】 - シュークリムぽけ (hatenablog.jp)

 

  • 結果

TNひなた 49勝20敗 最終690位 (レート1909)

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  • 個体解説

 

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サイクルの軸その1。初手選出率1位。

初手の出し負けは「とんぼ返り」から裏のポリゴン2やボルトロスに引くことでケアできるので、多くの試合でウーラオス初手が安定した。

初手に出して様子見しつつ終盤にスイープする動きが強く、スカーフを巻くことでエースバーン、ウツロイドなど多くのポケモンを上から縛れるため、使用感は最高だった。

ドラパルトやカイリューを意識して冷凍パンチを入れたが、カプ・レヒレへの打点となる「雷パンチ」もありだと思います。

 

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サイクルの軸その2。

 

水ウーラオスとの補完に優れており、サンダーより1高い素早さからボルトチェンジで削りつつ裏のラオス、ポリ2、カイリューに逃げる動きが強力でした。

原案では「拘り眼鏡」で採用されていましたが、豊富な技範囲を打ち分けでき特殊耐久を高めることができる「突撃チョッキ」の方が使用感は良かったです。

技構成は、10万、ボルチェン、草結びの3つは確定とし、あと1つはダイアシッドのC上昇が強くゴリランダーへの打点となる「ヘドロウェーブ」、重いドラパルトへの打点となる「悪の波動」、嫌いなナットレイへの打点となる「気合い玉」の選択でした。受けループのカプ・ブルルに「ヘドロウェーブ」のおかげで勝てたこともあり、最終的には「ヘドロウェーブ」にしました。

 

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 調整意図:陽気A252珠エースバーンの「飛び膝蹴り」確定耐え、B<D

※S個体値0

 

超万能クッション。信頼していたため、選出率はかなり高かった。ドラパルトが重かったので、ドラパルト入りには必ず選出していました。

物理特殊満遍なく受けられるこの調整はとても使いやすかったですが、珠サンダーは受かりません。ただ、最近は耐久型のサンダーの方が多いのでそこまで困りませんでした。

スピードスワップは面白そうだったのでなんとなく採用してみたが、ウオノラゴンのエラがみを後攻にすることで受かるようになったり、羽休めで粘ってくるサンダーに上から冷凍ビームを打てるようになったり、ポリゴン2がダイジェットを積まれつつ突破されたとしても裏のポケモンで上から殴って処理できたり、色々と便利な技でした。

スピードをスワップする関係で最遅だが、カバルドンに上から「あくび」を入れられてしまうのがきつかったので、素早さは4振りカバルドン抜きぐらいまで伸ばすべきだったと思います。

 

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調整意図:S+1で最速ウーラオス抜き 余りHB
 
めっちゃ強かった。ポリゴン2が不利を取るエースバーンやウーラオスに後投げ可能で、起点にすることができる。
エースバーンに後投げして羽休め連打してるだけでダイマックスを枯らせるのが余りにも強すぎた。
ウーラオスに対しても龍舞→ダブルウィングで襷カウンターにも怯えず突破することができる。
持ち物は厚底ブーツも試したが、羽休めと合わせてHP管理が格段に楽になる食べ残しの方が使用感は良かった。
調整は参考元から丸パクリです。
 

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圧倒的最強入れ得ポケモン。特性とタイプが優秀すぎてあらゆる構築に組み込める。

このポケモンは特定のポケモンを見たら積極的に選出するというよりは、ボルトラオス&ポリカイリューのうち2体である程度対応できそうな場合のラス1の詰め筋やストッパーとして選出することがほとんどだった。

実際に、ミミッキュを選出した試合は、他2体のサイクルで疲弊した相手をラス1ミミッキュで詰める展開になることが多かった。

 

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上記5体では受けループに全然勝てなかったこと、タスキ枠が余っていたことから、「襷剣舞カミツルギ」が適任と思い採用した。

このポケモンを採用してからサンダーの被選出率が上がり面倒な試合が増えた気がするが、役割対象の受けループをしっかりと崩してくれたので最後まで外さなかった。

この枠は、腹太鼓リザードン、鉄壁ボディプレジバコイルゴチルゼルなど受けループに強い変なポケモンに変えるのもありだと思います。

 

  • 選出・立ち回り

選出は相手の並びを見て柔軟に考えるのでこれといった選出パターンは無いです。

レボルト、ラオス、ポリ、カイリューの選出率が高めで、カミツルギは低めでした。(カミツルギは受けループのような構築にしか出さなかった。)

受けループに対しては、ウーラオス+レボルト+カミツルギの選出になることがほとんどで、レボルトラオスのとんボルチェンでカミツルギの有利対面を作り剣の舞から全抜きを狙う勝ち筋を追っていました。

 

  • 最後に

サイクル構築で初めてまともな結果を残せたので、来期以降もこの構築を煮詰めたかったのですが、ルールが大幅に変わってしまうので少し残念です。ぴえんじぇる。

・この構築の原案を考えて頂き、記事の掲載を快諾してくれたコロコロさん、シュークリムさん

・記事を読んで頂いた方

本当にありがとうございました。